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系统提供的数据很详细。
康德认真看着其中的丝毫细节。
这是“德瑞赫姆”的城堡级数据,绝对不能轻松大意。
毕竟接下来的建造,就代表康德正式立足那伦沙漠,建造出属于自己的城堡,是势力的最中心,无论是向外扩张还是原地固守,都要经过仔细思考。
而扫过可修建建筑。
建筑很多,却并不繁琐,但康德的眸子微愣。
可修建的城堡级建筑很眼熟。
不少建筑都是要塞级的建筑中存在的,现在也已经修建在了城墙里面,而且在功能上都是相差不多,或者是一模一样,区别只是升级版和未升级版罢了。
例如塔楼、箭塔、城墙。
就变成了大型塔楼、大型箭塔,还有高级城墙。
虽然看上去在建筑上只是加了两个字,但在康德视网膜上显示的建筑图片,却不只如此,而是更加庞大,更加宏伟!
就对比原本5米高,加了2米的木制阁楼才7米的城墙。
高级城墙完全就是7米高,而且通体由2米长,半米厚的青石条块垒成,在城墙的宽度上也由2米变成了5米,中间没有任何夹层,一体垒砌建造完毕,除了大口径的火炮才能轰塌,已经是冷兵器时代,攻城部队的梦魇。
而三个训练营,更是能提供高级兵种的招募。
这是系统的折中处理方式。
按照原版游戏,是无法直接招募中高级兵种,只能通过1级兵种,经历战役后获得经验值,慢慢的升级上去。
斯瓦迪亚王国的部队就是如此。
若是升级,必须从1级-2级-3级-4级-5级这5个步骤慢慢升上去。
相当繁琐。
康德已经意识到了这点。
因此当系统抽奖时赠送的兵种升级,康德直接使用在了执政厅上。
现在的“德瑞赫姆”能直接招募2级的斯瓦迪亚民兵。
但就算是2级民兵,对于目前康德面对的敌人,同样失去了投入正面战场的能力,或许只有3级兵种,穿着锁子甲,有日耳曼剑和扇盾的轻步兵,才能当做战争时能够抵御敌人冲击的步兵阵线。
只有穿着链甲属于重步兵的4级步兵,5级军士才是维持阵线的依靠。
至于4级重骑兵和5级的骑士,才是康德依赖的真正主力!
而关于斯瓦迪亚王国的弩手…
有了罗多克王国的村庄“亚伦”,有最强的狙击弩手存在,根本不需要招募,甚至在步兵战斗力上,那些手持长柄重镰的罗多克军士都能将斯瓦迪亚王**士给淘汰,连6级步兵诺德皇家侍卫都能一较高下。
不过斯瓦迪亚军士擅长使用剑盾,以战士剑和厚扇形盾配合,能直接切入敌人战场,弥补了罗多克军士使用长柄重镰,行动不变的缺点。
康德收回心思。
心中也忍不住感慨城堡级的强势。
就凭这些建筑全部出现,招募的精锐兵种,完全能镇守当地。
就算是敌人进攻,也能依靠完善的城防工事和敌人对抗,甚至借由斯瓦迪亚王国强悍的野战能力,将筋疲力竭的敌人生生击溃。
就如同当初对付那些灰鬃王国的远征军那样!
活生生的例子就在眼前。
而且康德不相信,就凭这座沙漠深处,竖立在绿洲中的这座城堡,又有怎样的敌人能长期围困,估计用不了多久,都要自行退却。
就算是最近的雄狮公国。
10年前,2000人的部队,才维持了不到2个月就全线撤退。
沙漠中的后勤补给可是天大的麻烦!
微微沉吟。
康德心中有了考虑,思维直接沟通系统,沉声下达一系列命令:“将目前的石砌城墙全部升级为城堡级城墙,每10米修建大型箭塔1座,每30米修建大型塔楼1座,城门全部升级为高级城门,两侧各修建1座大型箭塔及塔楼。”
大型箭塔有15米高共分4层,能容纳50名弓箭手。
而大型塔楼则有20米高共分6层,能容纳80名弓箭手。
可以说,这些城堡级的大型箭塔和大型塔楼沿着城墙修建完毕,基本上就是固若金汤,任何企图进攻城墙的敌人部队,在接近城墙时,绝对要承受惨烈的伤亡才行,否则单凭性命堆过来,不知道堆多少人才能靠近。
何况以维基亚弓箭手的射程与射速,以及城墙的坚固程度和高度,完全让敌人能打消用简陋攻城武器进攻城墙的企图。
如寻常的长梯,简陋的攻城锥,根本就无法攻破城堡级的高级城墙。
5米厚的高级城墙通体由青石条块砌成。
已经到了必须使用如攻城车、攻城塔、投石器等高级攻城武器,才能接近城墙并压制敌人火力,有攻占城墙可能性的地步。
至于能不能抵挡住漫天箭雨,以及击溃顽强抵抗的城墙守军,那就另说了。
何况斯瓦迪亚王国的重骑兵部队可不是吃素的。
【叮…系统提示】
【此次修建共需29570第纳尔,是/否选择建造?】
随着近30000第纳尔的支出,整个“德瑞赫姆”城堡的城墙顿时发生变化,来自苏诺的建筑队已经出现在不远处的沙丘后,数量庞大,人数已经超过了500,而带来的大量木料和石料,以及建筑工具,都装满了100辆大马车。
将全部城墙和箭塔、塔楼进行升级建造,可是个巨大的工程量。
系统给出的整体建造时间也到了150天。
接近半年的时间。
按照现实世界来看,冷兵器时代中,以人力为主,半年的时间就能收获如此防御效果的城墙工事,绝对堪称神速。
而以游戏来看,所谓的150天也就是现实中大概20多个小时。
连续玩几天游戏就完成了。
可康德现在,虽然是现实世界,但却也有游戏当中的系统时间。
150天,半年后才能完工,对康德来说有些长了。
拥有系统的帮助。
康德的任何建造工程都能在短时间完成!
曾经系统提醒过康德,不要肆意浪费声望,因此获得的声望值他还一直保留着,而现在,这些保留的声望值就发挥了最关键的作用!
现在10点声望就能减少1天建造时间。
那么就代表,康德这150天的建造时间,完全可以用1500声望抵消!
对于拥有24300声望值的康德来说等于九牛一毛。
之前各种主线任务和临时任务,以及特殊任务,让康德积攒下了如此规模的声望,现在就是使用的时候,他完全不需要在乎消耗问题!
这本身就是他节省的声望!
用起来没有半点负担。
“系统。”思维直接沟通系统,康德的指令对系统下达:“立刻支付1500声望,将所有城墙工程的建筑立刻缩短为1天!”
【叮…建筑时间已缩短。】
系统弹出提示。
而康德的脑海中,声望值的数量立刻下降了1500点。
但还有22800的剩余。
康德嘴角翘起笑意,用系统金手指直接完成建筑物,这种感觉可非同一般,因为就在身下的“德瑞赫姆”城堡处,大量的数据流已经开始弥漫。
叮叮当当的建筑声音极速的响起。
几乎以肉眼可见的速度,那些城墙和箭塔已经出现了大体轮廓。
并且随着数据流的牵扯而趋于完成。
150天的建造时间,缩短为目前的1天,几乎就等于完工收尾,四面城墙高耸而宽阔,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米则有大型塔楼1座。
这些防御工事一个接着一个,如巨人般林立。
城墙内侧的建筑在这10米高的城墙,15米高的箭塔,以及20米高的塔楼面前,就如同小雏鸡般低矮,就算是15米高的执政厅,都显得矮小很多。
不过执政厅作为城堡主体建筑,占地面积较大,城墙更加厚重,防御更加优秀。
毕竟这是全方面的防御。
当敌人攻破城墙的时候,“德瑞赫姆”城堡内的所有军民都会进入执政厅中防守,6层楼的高度,完全能容纳上千人,坚守住敌人退兵完全没有问题。
当然,康德不会让敌人攻入城墙内部。
目前1500名平民,随着钟楼的敲响,能直接变成1500名斯瓦迪亚民兵。
虽然战力较弱,却因保护家园而悍不畏死。
而就在建筑列表当中,钟楼同样能升级,而康德则扫过这些能够升级和建造的建筑物列表,同时更快的下达指令:“升级全部房屋,升级钟楼、建造步兵、骑兵、弩手训练场,同时建造所有民生类建筑。”
有第纳尔和声望的前提下,在系统的规则加持中,建筑如神迹般建造完毕!
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