第四十二章 完美收官
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3月14日沪市静安区人民法院开庭审理彼岸网络关于华星恶意诽谤提起的诉讼案件。
李岚并没有出席,他全权委托代理律师作为发言,虽然录音并不能当做呈堂证供提交法官,虽然合同条款以及社会舆论一边倒,但最终法院仍以证据不足、指控的华星恶意诽谤不能成立的无罪判决。
当李岚得到律师通知后,也并不气馁与意外,因为他的目的已经达到了,这一场他精心谋划的起诉被媒体连续报道多日,引起了多方视野的持续关注,从公司后台显示,新注册及下载用户已经突破千万大关。
这场“免费广告”无疑是成功的!
而警方根据周维举报录音中提到的曹亮贪腐问题,经过这些天的调查已经取得了突破性进展,对方名下房产及银行账户中资产总计7000多万元,根本经不起推敲,在证据确凿下,曹亮只好坦白从宽,争取宽大处理。
经一审,曹亮索贿、受贿、挪用公款、利用职务之便为自己或者他人谋取私利、巨额财产来源不明等违法乱纪行为,证据确凿,情节及其恶劣,但鉴于被告人认罪态度好,且补全所有罚金,予以从轻判处六年零八个月。
曹亮望着铁窗外的世界,感到深深的后悔,他不是后悔他所做的那些违法的事情,他后悔的是他小瞧了那个不起眼的年轻人,他恨自己轻敌。
这么多天他早就看到了新闻,那场官司的时间与种种巧合联系在一起,不难让他推测出,这一切事情都是对方推波助澜。
他恨,如果不是那个家伙,自己怎么会在这里,如果不是那个家伙,一切都不会变,是他,都是他害的,曹亮红着眼,握紧手中铁栏杆,心里暗道:三十年河东三十年河西,我记住你了。
华星高层联合会议,大家一开始也是被这套组合拳打蒙了,现在慢慢剖析,也明白了最终得益的那家名为彼岸网络科技的公司,就是这些事件的幕后黑手,吃了如此大一个暗亏,如果不给对方一点教训,岂不是要被行业内那些家伙笑掉大牙。
但现如今风声太紧,公司的危机公关已经在发力维护公司口碑,不宜下手,各高管均提议等事件淡化之后,再给予对手一份丰厚的“礼物”
因为华星高管曹亮的事件收到牵连的还有很多公司,比如此时的杭城妖妖网络内部,关于行贿及平台运营失利的事件正在开一场问责会议。
那位中年领导将所有责任均甩到了王洪亮身上,指责全部都是他这个产品经理的提议才导致失态的恶化,也是他的提议导致公司平台推迟上线而让竞争对手得利,公司有理由相信,王洪亮就是泄露公司产品机密的员工之一,在取得半数以上人投票通过下。
王洪亮被开除了!
王洪亮没有做多余的解释,他抱着收拾好的收纳箱,嘴角带着一丝嘲笑,毫不留恋的走出这个为之奋斗三年的大厦。
这些天有一个好消息,让彼岸网络的众人欢欣雀跃,他们推出的军团TD火了!
如果你问为什么会火,玩家会告诉你:
传统“塔防”游戏,制作者都是设置一条固定路径,怪物穿梭于固定路径之中,玩家需在两旁建议防御塔进行防守。
由于防御塔不会受到怪物攻击,因此在玩法上略显单调,玩家只需考虑怎么提高整体塔群的输出量,如何在怪物跑到射程之外前将其成功击杀即可。
而《军团战争》则彻底扭转这一局势,将置身事外的防御塔替入战局之中,玩家需要利用自己对各兵种的理解,对攻击类型护甲类型的区分进行排兵布阵。搭配前、中、后排站位,利用各BUFF之间的效果及摆放位置从而得到最大化团队增益效果。
并且,塔防的原型使得“排兵布阵”更加容易上手,整个战场宛如一个大棋盘,玩家在其中变换站位、策略之智尽显。
可以说《军团战争》开创了一种全新塔防模式,而这种模式下玩家对于局势的掌控性更加直观,每个玩家对于游戏的理解不同,相同兵种下也会达成不同的效果,这是其他塔防游戏所不具备的!
既然是一款以“对抗”为主的塔防,一味防守比哪方先崩盘自然不足以撑起“竞技”二字。
在《军团战争》中,看似简单的“国王保卫战”,实际上细化来看,可以说无时无刻都存在着“小对抗”,而这些小对抗使得玩家之间博弈更加多变。
开局兵种不好?开局陷入大劣势?往往竞技游戏出现此种字眼,不少玩家心理上已暗自对该局游戏彻底放弃,打算混混准备下一局,期望着下一局拥有一个好的开局,这种全凭天意的对抗游戏,绝不会被玩家所接受。
在《军团战争》之中,玩家利用“资源掌控”、“兵力掌控”、“兵种克制”等等小技巧逐渐积累优势,转劣为优的对局时有发生。
甚至,看似无法翻盘的对手,存出大量资源一波强有力发兵,能够瞬间瓦解对手取得胜利也十分常见,看似简单的竞技对局却在《军团战争》之中宛如一场“智谋”之间的较量!
或许,你认为的“优势”有可能只是对手故意让你看到的,而这就是《军团战争》这款游戏的魅力所在!
总结起来便是:排兵布阵,运筹帷幄,谋定天下,算无遗策。
从彼岸的一个月内入账800多万的数据来看,最少便有16万人充值,而还有更多的免费玩家呢?
李岚此时也很高兴,但他并不是因为这些眼前利益而高兴,而是他收到了一封邮件,一封求职邮件,发件人王洪亮。
邮件中对方除了一份让人眼前一亮的简历外,让李岚最感兴趣的便是对方的邮件内容中对平台发展的分析:
从产品角度来说人无我有---新地图,人有我优---语音/延时问题的处理,人优我新---全新的积分及匹配系统,是吸引及留住用户的基石。
当然,最基础的用户体验比如做好改建的设置,优秀的惩罚及奖励措施,良好的反馈系统等这些细节问题永远都是成败的关键。
从运营角度社交关系的加入及完善可以认为是首要的目标。不可否认,dota目前的主要用户群体偏向了20-30岁的用户群,在用户时间成本增大的情况下更偏向于社交关系的建立。
所以说口碑营销、语音及社交系统、好友邀请及奖励制度尤为重要。反馈系统的建立在平台的前期尤为重要,及时有效的反馈及回复机制可以有效的解决平台初期的大部分隐藏问题,更能培养一批忠实用户。
从品牌角度品牌故事的确立及用户对品牌的认知是一个长期而深远的过程。
从中期来看提高观赏性和商业变现应尽早提上日程。
在观赏性方面可以通过皮肤、特效及各种a杖效果来实现。
对于用户的观战系统或者直播系统也应该第一时间进行考虑。
在变现方向,VIP、皮肤、饰品、勋章、数据等都是可以尝试的方案。另外在内容电商、品牌经营方向也可以有所考虑。
比如电子竞技周边品牌的建立就是一个可以考虑的方向。
长远发展角度来看
内容平台方向:基于游戏的内容直播平台、赛事举办、赛事资讯平台及游戏文化平台。
玩家市场:线上线下互动、游戏陪玩市场。
其他游戏拓展:多游戏多平台运营、页游代理、游戏博彩。
其他游戏周边:主播相关的代运营等。
都是值得去探索的内容。
王洪亮对产品前景做了极为细致且正确的剖析,李岚不禁感慨对方的大局观,像对方对于电商品牌运营及直播行业的看好,李岚就判定对方是个人才,21世纪什么最难得?肯定是人才。
李岚随即一封邮件回复过去:“倒履相迎,携手共进,大事可期!”