芙娅提示您:看后求收藏(普爱看书网huazhoujixie.com),接着再看更方便。
那当然是因为这款游戏几乎不能直播……
且不说这款游戏的特点是互动性极强,而直播网站还没有做到可以同步双屏展示,也就是说主播如果直播游戏界面就不能直播他玩时候的样子,直播他玩时候的样子,游戏界面就很小。
观众们:观看体验极差。
虽然大家看主播们喊异议喊得社死无比,感觉真的超级有趣,但是架不住他屏幕真的很小啊。
看一段搞笑视频还行,看一整场,搁这里练眼睛呢?
游戏直播的主播们吃的就是玩家们一起玩游戏的代入感,这也太没有代入感了吧,弹幕都和剧情没有半毛钱关系……
主要是看主播整活。
当然也不是没有主播实在没辙了,就是给大家直播游戏画面,试玩游戏的剧情向,但是很显然,能看是能看,就是味不对你们知道吧。
观众们表示:有没有一种可能性,我们既想看剧情也想看主播身体力行玩游戏。
直播网站们也是目瞪口呆
心说我们没想过啊,这事儿也没人提前通知,以后的游戏要是都往互动上转啊,我们的技术不能支持啊。
本来游戏火热应该把视频网站也带起来一起吃流量,共同富裕的。
但是如果未来游戏都是走这种互动式的,
游戏网站表示我们不能坐以待毙啊,大家一拍大腿表示,嗨,不就是分屏直播吗,有一定技术难度但是也不是不能实现,为了永生之酒的新游戏肝了,卷起来。
连玩家们都没有想到,第一个被卷的不是竞争社,而是直播视频网站。
直播视频网站的程序员们:我们也没想到啊!
然后被卷的就是竞争社了。
满天堂和索里表示,啊,还能这样啊?
本身按照这种剧情向的游戏,他们是完全没有放在眼里的,毕竟从制作的精良度、题材的选择上来说,以对话式侦探解密作为卖点和主要玩法的游戏,虽然在试玩的时候还是受到了玩家的好评,对于这些大社而言并不够看。
是的,可以,但是不够看。
不过这也并不出乎他们的预料,毕竟酒厂第一次做主机游戏,肯定也是求稳为主。
轻易地就上来一个画面逆天、剧情丰富的主机游戏。
……开玩笑,你当我们是吃干饭的吗?
虽然他们的确承认酒厂的程序还是比较厉害的,堪称为业内的顶级,但是就算是再强的程序员也得符合基本法吧。
因此主机业内还是比较冷静和克制的,尤其是在他们看完逆转酒厂的试玩版本后,更加肯定了自己的猜测。
求稳,试探性的打入主机市场,不可能会有太大的突破。
这是当时业内普遍且一致的看法。
别说冲击他们的市场地位了,就是能不能卖出去也是不一定的事情……毕竟,这种走剧情流的游戏就算是复刻当年酒厂乱舞的道路,你卖人设成本也有点高啊。
毕竟还得新买一个主机。)
虽然预售很高,但是其实业内并没有完全看好新主机的发布,考虑到酒厂自有的号召力,虽然他们也觉得手握如此大ip的厂,也不需要开发什么新游戏,只要把原先的游戏迁移来就是一个庞然大物,但是那也是迁移来。
第一他需要时间,第二和他们的战略其实并不完全冲突。
就像是满天堂一直把手游当做给主机引流的工具人,在满天堂和索里看来,酒厂开发主机也不是真心实意的开发主机,大概率和他们
的战略一样,是作为pc、手游等的引流。
再加上这种类型游戏天然的弱点,玩剧情对话类游戏天然的弱点就是玩家们云的概率是很高的……
基本上大部分的玩家看完主播试玩后,就不会买了。)
毕竟看主播玩和自己玩是完全一样的效果,甚至还轻松,还能看到大家的互动,感觉更有意思一些。
之前也不是没有某些公司做出一些画面精美堪比电影的游戏,比如底某律,虽然卖的也不错,但是大部分不买的玩家主要的吐槽点是,游戏再买一次岂不是重复体验,这种游戏云就完事儿。
尤其是在直播行业兴起后,大量的云玩家开始涌现,虽然在某种程度上宣传了游戏,但是对于主机游戏,也的确是在一定程度上抑制了销售。
怎么说,网络游戏还有不同的可能性,自己玩和主播玩可是把把都不一样,主机游戏嘛,你和主播能玩出什么样不同的花来。
尤其是不考验操作性的游戏,你说血源那种我们还理解,你说对话式的游戏就,呵呵。
云玩游戏的玩家们预订主机而不买的可能性也是极高的。
还有梗,很老,游戏的设定真的很老啊。
满天堂表示,我们说要开发以毛利小五郎为主的侦探类游戏,我们只是说说而已,你别当真啊。
看衰,就是看衰。
然而他们万万没有想到,酒厂的新游戏一发售直接把他们打懵了!
虽然仍然是以互动对话解密游戏为主,当然酒厂的剧情肯定是在线的,但是他竟然神奇的通过主机互动直接加强了玩家的体验,自己玩和主播玩完全变成了两个概念,看主播玩根本比不上自己亲自去体验。
喊出异议的那一刻也未免太帅了吧!
用手拿出证物也未免太帅了吧!
亲自去搜查现场也帅的有点过分了吧!
诸如此类的言论和玩家体验,让云玩家们都开始决定要亲自去玩玩这个游戏了。之前类似于,“云过就约等于我玩过”这样的事情完全不存在了,直接把竞争社们看的目瞪口呆。
竞争社:啊,你们不觉的这个梗很老吗?他只是一个侦探类游戏而已啊!
玩家们:不会啊,挺有意思的啊,这种对话互动式的侦探类游戏可有魅力了,超想知道到底谁是凶手!
不知道晚上做梦都能惊醒,爬起来继续玩。
他还有户外探索模式,好像置身在十九世纪的伦敦一样这么刺激的游戏,只用对话互动的侦探游戏来形容未免太过于狭窄。
拜托,最关键的是那可是侦探游戏,是侦探,谁没有一个侦探梦,是谁?
我们江川玩家表示,剧情真的好爽!谢谢
而且有时候身为侦探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法还是很多元的,你不要这么绝对。
竞争社:救命,还记得你们怎么说的,云过就是玩过
玩家们:这怎么能一样啊,谁云的时候对着屏幕喊异议啊!但是我会对着主机显示器喊,你不要管我
满天堂:现在和毛利小五郎老师说真的打算开发他的侦探游戏,不知道他到底能不能认可。)
悔不当初啊,满天堂和索里简直是悔不当初啊。
没想到居然被骗了,到底是谁说永生之酒要求稳的,这是求稳的样子吗!?
试玩版本骗了我们啊!
看着逆转酒厂的销量不断地走高,现在最大的问题不在于卖不出,而是太受欢迎了,导致主机疯狂排队。这预料不能说和他们的没有关系,只能说半点关系都没有,本来
认为绝对不可能冲击到他们的索里和满天堂,不要问,问就是后悔。
作为主机领域绝对的领头羊,他们不是没有开发过这样的游戏,但是没有一款可以这么精准的戳中玩家的心窝子,还可以完美的解决了游戏最大的弱点,不,不止是完美的解决了游戏的弱点,甚至完全发挥出了pc和手机完全不具备的能力,更好的将主机的优势发挥的淋漓尽致。
互动式体验、沉浸式享受,3d和vr体验甚至让其他游戏厂商看到了主机未来的发展趋势。
只能说,永生之酒不愧是永生之酒。
太懂玩家,也太懂游戏了。
一出手直接将其他厂商甩在后面,理念和思想甚至都不在一个层面,在每个厂商都在追求大制作,看上去画质不要比pc差的时代里,永生之酒告诉玩家和游戏同行,想要让主机卖得出去,就是要挖掘出主机迥异于pc端和手游端不一样的点。
其他游戏会社:学到了学到了,真的学到了。
当然对于同行收获的也不止是这些。
他们发现自己之前的路有点走歪了,游戏最关键的,继续刚才的话题,主机市场一直在致力于表达自己绝不逊色于pc的画质,但是游戏的成功绝对不是因为画面……
好不好看其实玩家也没那么在意,最关键的是永远是,游戏好不好玩。
游戏的可玩性才是决定一个游戏能否受到玩家好评的关键,说真的,在这些游戏厂商复盘的时候,也不得不承认虽然互动性极大地增强了玩家的体验感,让游戏成为了新一代的标杆,但是游戏本身就算没有这些,也可以得到玩家群体的喜爱。
证明就是试玩版本的成功。
玩家们对于对话式侦探类游戏的接受程度很高,只要是好玩的有趣的游戏,就能获得玩家的喜爱。
同行:羡慕嫉妒恨,咬手绢了,为什么人家就能想到这样的事情,能开发出这样的游戏,而我们开发个游戏玩家都不玩呢。
呜呜呜。
真的好羡慕啊。
满天堂和索里也好羡慕啊,这个游戏要是开发在我的平台,我不就直接将对面按在地上打
可惜这款游戏的开发是永生之酒。
未来看上去主机市场的战斗,绝对不是三家争霸了,不过虽然永生之酒这次的成功稍微出乎他们的预料,但是他们仍然对自己充满了信心。
毕竟他们可是主机市场绝对的王者。
嗯,充满了信心……应该叭,看到永生之酒主机销量的两家笑容僵硬。
这边的永生之酒嘎嘎卖游戏和主机,玩家们疯狂灌水,游戏视频各种热度居高不下,这款游戏在同步上市到欧美的时候,更是直接卖爆,毕竟主机游戏市场在多年的满天堂和索里的深耕下,在欧美可是主流之一,玩家们对主机的接受度极高,不就是再买一个主机吗!而且这款新的游戏这么有趣,买了!
一时间新的游戏又变成了一个现象级的游戏,而且看着这个趋势,俨然就是酒厂未来主机游戏的一款新的大ip,可以开发123456代都完全没有问题,起码可以保证三十年内这个ip可以躺着让永生之酒赚钱。
玩家们:好耶!可以有续作游戏玩了呢!
你应该会开发的对吧。他不会是一个血源,对吧。
同行们:我恨,我好恨这个游戏不是我的!
而就在新的主机游戏蒸蒸日上,风见裕也加班加到神志不清,满心都是今年年终奖怕是要发的时候,这边同样在项目组里勤奋工作的女人也接到了来自自己上级的电话,“你在做什么,快一点找到那些家伙,你这个
家伙不会忘记自己真正的任务了吧。”
男人有些焦急也有些不悦的低声叫出了对方的名字,“库拉索。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢