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直到最后森田空也没有打完这个游戏,反而选择了拔网线也就是强行退出这样的行为,直接不玩了。

是的,不打算完了,再见了。

虽然很丢脸,但是大晚上玩这个真的太刺激人的心脏了,虽然游戏看上去十分的简单,但是真的让人玩起来的时候简直是让人头皮发麻。

对此,很多观众们也在结束后纷纷讨论起来。

【对啊,也不知道为什么,虽然很简单,但是我觉得比血源要难多了。】

【因为血源有枪吗?滑稽,一切的恐惧都来源于火力不足?】

【也不是这个意思,就是越在这个房间里越压抑,而且这个风扇的声音真的太难受了,嗡嗡嗡的,我脑袋都被他吹疼了】

【是玩具太丑吧,我看了眼玩具的样子真是恨不得表演一个当场昏迷……是属于走在马路上我看到都会觉得心里毛毛的,首先,这个机械玩偶没有毛,而且皮肤在灯光的映照下有点反金属的那种光】

【好了住嘴,很吓人的,不要再讨论了,主播是不打算玩了吧】

是的,森田空直接选择去打绝地酒厂缓解下紧张的心情了,感觉只有先杀几个敌人祭天才能稍微解脱一下,他也是第一次打完游戏没有直接想要剪辑视频,他需要缓和一下自己此刻有点濒临崩溃的情绪。

当然也有人表示,【其实完全不吓人啊,主播太夸张了吧,我去试试看】

试试就逝世。

很多人下载了游戏之后,打完之后直接就刷出了这游戏好恐怖的tag,并且甚至有的人认为这款游戏比逃生还恐怖。

尤其是一位楼主在论坛里的发帖更是引发了很多人的共鸣。

“e,有没有人知道,到底为什么酒厂的新游戏看上去那么简单,但是却那么吓人?

首先,这个游戏他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源这样的大型游戏就更不要相提并论了。如果进入玩第三夜甚至都会比较熟悉这些家伙的机制,画面也是很简陋,甚至让楼主觉得酒厂这次是不是在偷懒2333,但是楼主试玩的时候却觉得比逃生恐怖多了,有没有人知道是因为什么?”

对此点赞最多的回答是这样说的。

“因为酒厂这个老阴比他给你了心理暗示啊!”

“不知道大家有没有注意到其实酒厂在玩游戏之前就先刷了一个新闻,相信很多下载游戏的玩家一方面是冲着酒厂的名声,一方面则是因为听到了那个新闻。1983年一个咬掉了小女孩半个头的那个恐怖的餐厅,穿着机械玩偶招揽客人的餐厅里发生了四死一伤这样的惨剧,结合现在的杀人狂死在餐厅里这样的传闻,起码在玩之前,我们的心中就已经有点发毛了。任何事情一旦联系了实际就会让人觉得更加真实可怕,这就是心理暗示。”

“不得不说,酒厂这次玩的很聪明,他们居然想到从新闻入手来进行宣传,是的,难道你们以为他们是瞎发的新闻吗?以新闻作为引子来引出自己的游戏,除了给游戏增加讨论的热度外,就是给玩家们种下我们游戏是真实发生的这种可怕的心里暗示。”

不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家的心里瞬间就毛毛的。

然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖的第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里的玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人的不一样,也能发现他们又像是人。

这种让人心理上的重度不适应是导致大家看这东西难受的主要原因,当然也可能是因为丑。。。

我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫的人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身的方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样的体型,这点很类似于咱们的玩偶,你看他们的大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫的皮和毛,然后想想咱们的玩偶是不是也觉得很熟悉,是的,泛着冷光的金属的外壳。

因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈的违和感。

这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。

属实是玩心理学的大师啊……我去。

至于熟悉的电量掉落让人觉得天然的精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂的闭路电视又会加重这样的焦躁和紧张感,1993年了,连个彩色闭路电视都不给吗!?我觉得彩色都比黑白都不那么吓人!这个闭路电视的设计真的很阴间,不看就会失去很多信息,但是看了电量又在下降,还没有办法补充,没有办法补充!

简直像是在等死一样。

是的,最后说真的,我觉得这个游戏的恐怖程度他是比逃生高啊。

逃生起码大家还能动能跑,这个游戏我们唯一能做的就是守在保安室紧张的切换着屏幕,来寻找这些试图杀了你的怪物们。

除了关门和开灯我们在游戏里感觉完全做不了任何事情。

而且还是在狭小的空间里等待着一个不知道什么时候会降临的可怕的未知,再加上那风扇嗡鸣的声音,这环境真的要多压抑有多压抑。

简直像个囚笼,我打之前我都不知道我有密闭空间恐惧,打完后我发现了……不多说了,喜欢恐怖游戏的可以闭眼入,很有趣,不愧是酒厂。

至于那些说这么简单的游戏怎么可能恐怖,这样的人我真的推荐你下载在玩,不要云。

以上,不多说了,我去剪辑下第四夜的视频,这款游戏,已经从视觉上的吓人完全转变为心理学意义上的恐怖了,简直可以堪称是心理学恐怖的巅峰。最后我想问酒厂会不会拍电影,我觉得这个如果拍电影我一定买票,谢谢。”

其他玩家们:哦哦哦。

原来是这样,他们说怎么这个游戏那么吓人呢,原来被大佬们这么一分析就很好理解了。

靠,他们说之前酒厂的官推怎么突然间开始讨论起新闻,除了给新的游戏艹热度居然是给他们心理暗示,太阴险了吧。

不过拜这个新闻所赐,他们也的确是还没有玩游戏就因为新闻知道了酒厂要发新游戏……

e,今年酒厂的宣发是站起来了吗?

就在玩家们纷纷开始讨论起最新游戏的时候,酒厂再一次出乎众人预料的表示自己经过深入的思考后,决定把新的游戏评级的年龄上升至18+。

玩家们:???

不,我不理解,为什么每次他都这么玩。

这个游戏明明没有任何一个恐怖血腥的画面,甚至比逃生还和谐,毕竟每次被啃掉脑袋都是黑屏,然而他却主动希望自己上调评级难道是希望卖的少一点?

【永生之酒:我们注意到部分玩家在玩游戏时体现出明显的不适,虽然该游戏没有任何一个恐怖画面,但是我们仍然考虑将他上调评级到18+,以便可以更符合我们的游戏群体】

玩家们:???

啊这,这不是等着自己的下载量下跌吗,有钱也不能这么玩啊。

然而出乎众人预料的是,就在众人以为上调评级后下游戏ide载量会下跌的时候,反而游戏的下载量突然间反而爬升了很大一个台阶。

其他的玩家们:可得给我们看看,什么游戏这么恐怖能主动上调评级到

“说真的。”有的玩家忍不住吐槽,“我总觉得酒厂真的很会拿捏人的心里,我们被酒厂安排的明明白白,我甚至怀疑这游戏其实他们一开始就想18+。”

“但这个游戏其实我支持18+,真的,我觉得我20了玩了都睡不着觉。”

游戏大受好评,虽然是小众题材的恐怖游戏,但是却因为之前的新闻和部分玩家的试玩和高度的评价,成为了一匹小小的黑马。

在恐怖游戏市场越来越萎缩的当下,还有人专注于开发恐怖游戏甚至致力于打造恐怖游戏宇宙。

恐怖游戏的狂热爱好者们:感动的要哭了,甚至想给酒厂打钱!

不过也有人问了下:既然是酒厂的恐怖游戏系列,e,请问我gin哥去哪里了?

是的,gin哥去哪里了?

这也是芥川龙之介的问题,他好不容易打开了游戏,然后就看到了中原大人走来了,对方在看到他打开游戏的时候表情有些微妙。

“啊,芥川,你又在打游戏啊。”穿着黑色西服的俊俏青年环视了下周围,一边皱眉一边走过来问道,“你工作结束了吗?”

“当然,在下的任务都有好好地完成。”

“是吗,你现在在做什么?”

“打算玩下酒厂最新的游戏。”

中原中也听到这里又忍不住看了眼屏幕,虽然对方看上去有些抵触,但是也有些跃跃欲试,说起来中原大人其实也很喜欢打游戏,只不过随着工作的加重没时间而已。

“不会又是之前的那个绝地酒厂?”

“咳,不是,是最新的单机游戏,中原大人还是不要玩了。”毕竟上一个单机游戏你打坏了我的显示器,我还没有忘记呢!

“啊,为什么不让我看,你莫非是在玩什么不好的游戏吧。”

说着中原中也就走了过来,“算了,你继续玩吧,我看你玩就好了。”

芥川龙之介:……警觉到,担心会被太宰大人坑而选择先看我打游戏吗!?

芥川龙之介也是第一次大这个游戏,很快他就来到了开始界面,然后敏锐的察觉到身侧的人身体微微的有些僵硬了片刻。而当他屏幕切换到了一个闪烁着骷髅头的屏幕上,芥川感觉到身侧人的呼吸稍微停顿了下,然后看似不经意的继续问道,“啊,这是什么?”

“是玩具熊啊,中原大人,你没有听过那个新闻吗?”

“什么新闻?”

“在1983年的一天,有一个小女孩来到一个餐厅庆祝自己的生日,这个餐厅是以机械玩偶出名的餐厅,正在他们欢庆生日的时候,忽然间惨剧就这样发生了,其中一个叫做弗莱迪的机械熊一口就这样咬在了小孩子的头上,而伴随着大量的出血和挣扎,熊的脸上被印上了一个血红的小手印,如果你仔细看甚至可以在他们的脸上看到这样的痕迹,而那个小女孩最为诡异的在少了半个头后还活了下来。”

中原中也:……

伴随着芥川此刻低沉的声音,中原中也忍不住说了句。

“好了,你不要说了。”

“在下只是在念背景设定。”

“那你也不要念了!”

芥川龙之介说道,“那么,中原大人,你害怕了吗?”

“没有啊!”

“那在下继续了?”

中原中也有些不适的拉了拉领口,然后青年蓝色的眼眸落在他的屏幕上,表情有些微妙的说道,“啊……你继续吧。”

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