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好的,如果要说到永生这个词,或者提到对永生的追求,我们就不都将酒厂的剧情小说时间线倒回到他们最开始的逃生、包括后续的血源,都无一不再考虑与永生相关的话题。

啊,扯得有点远,不过作为和血源同出一门的作品,其实酒厂之环也一直在讲述一个不死者的故事。

等下,你们居然问我,这个游戏和不死者有什么关系,很好,现在就是给大家科普的时间了。

UP主十分认真的负责的开始了自己对游戏剧情的理解和分析,首先是这样的,玩家在进入游戏之后,被人称之为褪色者。这个褪色者是什么人呢?不知道大家有没有注意到,和玩家PK的一些精英怪的眼中会时不时的有一些金色的光芒出现,这个就是所谓的赐福。

赐福从何而来我们可以通过一些道具里的解说可以得知,所谓的赐福就是来自于黄金树,只有被神赐福的人才受到庇佑。而没有受到赐福的人就是我们的主角褪色者,为什么叫褪色者也就是因为他们失去了来自黄金树的恩典。

那么肯定有人要问了,失去了黄金树的恩典有有什么大不了?

那在说有什么大不了的时候,我们要先回到这个游戏本身的故事背景上再来分析一下,即什么是黄金树的赐福。

UP主以自己对游戏里道具和剧情的拼凑来理解,最开始的交界地是一片片混乱的地方。不知道过了多少个分类的王朝,也不知道是从何时开始,总之交界地诞生了名为黄金树的生物,女神玛丽卡成为了他的代言人。根据游戏里的剧情所说,玛丽卡很可能并不是交界地原生的产物,而是一种名为稀人的种族,但这不重要,重要的她得到了来自法环的认可,被赋予神性,成为了初代的神明。

而后来初代英雄葛孚雷,就是里面那个独眼的壮汉大叔,是第一任王者,他通过收集了大量的卢恩碎片和女神玛丽卡结合生下了诸多半神。自此也建立了属于他们的王朝,当然在这些王朝的建立之中,也经历了多次战争。也就是我们去击溃的支线,比如说古龙战争里的古龙,还有一些巨人,这些都曾经是他们的手下败将。

总之不管怎么样,在女神玛丽卡和初代英雄葛孚雷的努力下,第一任真正意义上统一的王朝开始建立,我们可以简称为他们黄金王朝。

我超喜欢这个称呼的名字。

一切都在欣欣向荣,从此在交界地诞生的人会享受到黄金树的赐福,人民在黄金树下和平的生活着,但同样,黄金树也会剥夺一些人的赐福,当他失去祝福后就会变成褪色者。

比如初代英雄葛孚雷在后期就失去了来自黄金树的祝福,题外话,我们的主角身为褪色者不死也是因为失去了神的祝福,这点就不得不表扬下酒厂,他们总是可以把剧情和玩家的不死等完美的融合在一起,让人觉得这或许就是曾经真实发生的事情。

那么直到后来,女神玛丽卡为了让自己的子嗣脱离命定的死亡,因为死亡是命中注定的,这是刻在黄金律上面的。但女神将死亡卢恩掩藏,让半神脱离了死亡,但是在之后的日子里,死亡卢恩被人偷走,造就了游戏中重要的剧情转折点-黑刀之夜。

这点就不得不说剧情的巧妙,所谓的黑刀之夜,就是有人用偷走的命定之死的匕首袭击了王子,导致王子的精神死亡,但是□□没有死亡,直接促使黄金律面临崩溃,法环的规则需要重塑。

女神玛丽卡一怒之下砸穿了法环,整个世界再次面临一片混乱,半神们相互厮杀争夺卢恩,就为了成为真正意义上的神。这就是我们主角进入这个世界的时候,身上没有被祝福的金光,同时也面临要去回收所有大卢恩的使命。

我们要在交界地称王。

看游戏的剧情是不是又一次和我们的游戏设定完美的融合在一起,游戏外我们收集卢恩是为了提升自己的实力,游戏里则说我们要成神的必备,真的是妙啊。

其中当然还有群星派的拉尼召唤外神降临,自/交的拉达冈诞生出有缺陷的子嗣等诸多剧情线,这里就不一一讲述了,总之这背后是极为宏大的群像和复杂的历史。

这个剧情写的真的很有水平!

甚至还结合了不少神话故事,如果看做是血源的前传,那么在外神这个层面就完美的融合起来了。

UP主甚至觉得永生之酒这个游戏,最成功的不是他们的开放地图、不是他们的BOSS战斗系统、也不是精美的画面,恰恰是他们这复杂又自成一体的剧情和世界观。

绝对是吊打了不知道多少个其他游戏。

……跪求一个拍电影或者连续剧,感觉几乎是下一个权游再临。

呜呜呜。

好了,还是别扯太远,让我们说会酒厂对不死的追求,其实UP主之前一直在说,酒厂这个新的游戏还是很好地将玩家和剧情融合在了一起,这样的设定不愧是血源的续作。

那么关于不死,为什么酒厂的新作为什么会这么在意这件事情呢。

不知道大家还没有记得逃生里的试验品,曾经也是为了寻找不死而不断地做人体试验甚至是创造一些药品,甚至就连女性向游戏里关于无法触碰的你,里面也曾经提到了一种可以让人不死不老的药。

这还是现代。

在之前的血源之中,也曾经提到过血液可以让人陷入梦境,从此在梦境之中不死。

如果从黄金树出发,我们似乎可以注意到不管在什么地方,什么时代,似乎酒厂都在寻求着一种不死。

这种不死可能是身体的,也可能的精神层面上的。

当然,仅从我浅薄的理解来看,一方面可能是酒厂真的喜欢这个题材,为了寻求不死大家干啥都正常,一方面可能是结合他们的名字,永生之酒,是不是一下子就对上了!

说不定现实里的酒厂也在寻求不死和长生。

这或许是一个新的暗线,笑。

不过,回归到黄金树不死本身,我还是提出一个新的观点,不知道大家知不知道酒厂最新的这位大策划-森鸥,嗯名字就不说全了,大家知名不具哈。我有幸特地去研究过那位相关的历史,还真被我发现,在曾经的横滨相关的战争之中,这位也参战过,职业是军医。这种好像还是比较好查的,但是有些就比较隐蔽了,我只能说,在我和我朋友的了解下,这位的军医并没有想象中的简单,我曾经看过这位早期公开发表的论文,里面充斥着大量对所谓不死的探索和研究,我只能说,大家懂的都懂。

为什么酒厂在后面这么露/骨的表示自己就要追求不死,细思极恐啊。还有后续初代英雄失去了被赋予的赐福离开交界地,是不是也和森先生完美的对上了!?

半神的子嗣们肆意厮杀,只为了获取那至高无上的位置,是不是有代表了横滨曾经那段时间的黑暗和混乱呢?

总之,咳,UP主阴谋一下,这本酒厂之环其实也在内涵森先生的过去,所以才写的如此传神。

感觉就跟看自传一样,什么你问自交的玛丽卡和拉达冈是谁,不知道,这个你真别说如果实现还是挺神奇的。

不过这其实完全不重要,毕竟身为玩家的我们只要游戏好玩就行!

而酒厂之环真的好好玩哦!

UP主超爱!

最后,非常感谢大家听我絮絮叨叨这么久。

还是让我废话一下,精美的画质、绝佳的游戏体验和巅峰的剧情,是的,这个剧情我给打满分,是我玩的游戏里剧情最棒的没有之一,这种碎片化的剧情解锁真的太有意思了,我只希望更多更多。

今年的游戏大赏已经预定了年度最佳了,不允许质疑!

再次,我真诚的呼吁大家,都赶紧去玩啊!强烈推荐!

……

在UP主呐喊者一键三连后,很快这个关于剧情深度分析的视频就直接冲上了首页,玩家们表示,我去,原来剧情是这个样子,真是好宏大的一个世界观啊。

我们万万没想到,拿把破刀乱砍的我们,居然是这样。

啧啧。

要在交界地称王,要重新塑造黄金律,要和曾经世界的王者PK,哇,原来居然如此刺激。

可以可以。

不过也真没想到啊,游戏里竟然除了暗线还有隐含了森策划的背景故事,这算不算是夹带私货啊。

不过这个私货夹带的好啊,夹带的妙啊,简直可以称得上是完美,给森策划加个鸡腿子。

就在玩家们嗷嗷叫表示,我们都被这个剧情征服的时候。

森鸥外:……这关我什么事情啊!?

虽然我的确有做过所谓不死军团的研究,并且的确对不死这件事情十分感兴趣,但是把酒厂对不死所有剧情线的串联都归到我的头上。

森鸥外:这是天降什么样的一口大锅。

为什么这个游戏会社会如此的关注不死,这难道不应该是那个黑暗组织相关的问题吗,和他一个横滨的黑手党BOSS有什么关系。

就很气,真是又气又好笑的程度。

真的好大一口锅啊。

在看完玩家分析后,除了森鸥外感觉很气外,酒厂的另外一位也忍不住开始生气了。

朗姆看着那个独眼的中年男人被剥夺了所谓的卢恩,赶出交界地,失去了原本的地位和力量,在看看原著里三个独眼,一个女人、一个中年男人和一个老人。

奏羽悠希,你想表达什么?

结合永生之酒之前提到的很多游戏的内容和剧情来看。

朗姆:奏羽悠希,你小子原来是在内涵我啊!

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