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要不是七鸽运气不错,难民里出了无敌的半人马射手,别说像现在这样快乐的刷野了,估计早就自闭挂机了。

这也意味着七鸽前期很难碰到其它玩家,也难以回到主城去做任务,只能辛苦打野了。

七鸽把搜集到情报做了一个总结,附近值得下手的目标有一个幸运泉水,一个天鹅湖和一个真理花园。

七鸽思考了,准备去先把真理花园打下来。

真理花园的守卫是塔楼的2级兵石像鬼,速度和防御兼备的飞行兵种,数量在21~50之间,但是有了鹰身鬼婆,七鸽觉得自己可以尝试一下。

绕过一块森林中的巨石,七鸽看着眼前的真理花园。

花园里鲜花环绕,正中间有一个石台,石台上放着一本书籍。

石台旁边站着一具石像鬼雕像,如果有玩家不注意,直接去打开书籍,就会被石像鬼偷袭。

石像鬼连续行动两轮,很快就能贴到远程兵种脸上。绝大多数远程兵种的移动速度都不快,被近身就是一场惨剧。

七鸽小心翼翼地踏进真理花园,沿着花园边缘伏着身子,利用花丛的掩护,想要绕到石像鬼身后。

成功绕到石像鬼身后,七鸽趴在了地上,匍匐前进。

石像鬼有一个特点,有点像青蛙,对静止不动的物体视力不好,但对移动的东西极其敏感。

顺利地潜伏到石像鬼身后,七鸽猛地从地上跳起来,一脑壳撞在石像鬼屁股上!

吃我头槌啦!

系统提示:

偷袭成功,敌方士气减1,我方获得一轮额外行动机会。

进入战斗。

七鸽的视角被拉到天空,40*40的小型战场。

这次七鸽把12只半人马射手分为一队,三只鹰身鬼婆分成3队。

对面一共8队,6队2级1阶的石像鬼,每队6只。2队2级3阶的黑曜石石像鬼,每队6只!

黑曜石石像鬼?卧槽又是高难度战斗!七鸽要骂娘了!

黑曜石石像鬼:

速度:10

血量:18

防御:8

攻击:5

伤害:1~4

特技:飞行。攻击不受反击。伤害魔法吸收。远程减伤50%,石像化。

黑曜石石像鬼是石像鬼兵种树上最出名的隐藏兵种,前世黑耀石石像鬼的建筑图纸也是被炒上天价而且有价无市!

因为黑曜石石像鬼有堪称变态的特技,伤害魔法吸收和远程减伤还有石像化!

伤害魔法吸收意味着黑曜石石像鬼可以免疫所有伤害魔法同时,还能根据本该受到的伤害复活自身,远程减伤可以让它肆无忌惮的进入远程兵种的满减射程,贴近远程兵种。

而石像化就更无耻了,黑曜石石像鬼以牺牲一次攻击机会为代价把自身化为石像,直到下次行动减免所有伤害的50%,同时获得两次额外的反击次数!

前世顶级塔楼玩家有一个非常出名的战术,用黑曜石石像鬼贴住对面的远程兵种,使对面的远程兵种无法射击,然后直接开石化。

如果对面想要围殴黑曜石石像鬼把远程兵种解放,直接用范围魔法轰,一个地狱烈焰下去,对面损失惨重的同时黑曜石石像鬼还能复活。

七鸽不由得有些庆幸,幸好没有出现英雄带队,否则只能投降了。

没有敌方英雄就能打!

七鸽把半人马射手往左上角拉,把三队鹰身鬼婆在右下角站成一个三角形,然后一起向前。

很快鹰身鬼婆进入了石像鬼的守备范围,石像鬼纷纷往左下角扑去,此时七鸽把半人马射手远离战场,防止石像鬼切后排。

利用两只鹰身鬼婆拉扯对方,一只鹰身鬼婆把一队石像鬼单独引出来,逐步往左上角引。

12只半人马射手抓住机会,从石像鬼身边穿过,站在石像鬼身后7格的位置一箭射出。

背击伤害+30%

38点!

普通石像鬼的血量只有14点,一箭秒了2只。

石像鬼发现了半人马射手,想要过去追击,但是普通石像鬼的速度只有6,刚好打不到。

鹰身鬼婆等待,半人马射手从石像鬼旁边绕过去,利用10点的速度再次绕到石像鬼身后7格的位置,再一箭!

39!

两箭一共打77点伤害,直接秒了5只,剩下1只也残血了。

石像鬼行动,还是谁都够不着。

鹰身鬼婆攻击,造成5点伤害的同时偷取了1点速度。

鹰身鬼婆的速度达到了10点,和半人马射手持平。

新的一轮到来,半人马射手拉走,鹰身鬼婆直接攻击,把只剩下2点血的石像鬼秒了。

由于受击对象死亡,鹰身鬼婆无法偷取速度,可把偷取速度的机会留下来。

七鸽把半人马射手拖到对方阵营等待,10速的鹰身鬼婆回到主战场和其它两只鹰身鬼婆一起拉怪。

经过一轮复杂的拉扯,成功把一队石像鬼钓了出来。

如法炮制,秒了另一队石像鬼的同时另一只鹰身鬼婆也来到了10速。

用这个方法,七鸽逐渐解决掉了所有6队普通石像鬼,但是半人马射手的弹药也全部消耗完了,三只鹰身鬼婆的移动速度也都来到了11点。

剩下两队黑曜石石像鬼。

射光箭枝的半人马射手也加入了拉怪的阵营。

用半人马射手引诱黑曜石石像鬼,鹰身鬼婆趁机背击,造成伤害的同时偷取黑曜石石像鬼的移动速度。

一轮操作过后,所有鹰身鬼婆都偷满了5点移速,达到了14点。黑曜石石像鬼的移速一队剩下5点速度,一队剩下4点速度。

巨大的速度差给了鹰身鬼婆巨大的表演空间。

鹰身鬼婆利用14点速度、攻击不反击和攻击并返回的特性,不断白嫖着伤害,黑曜石石像鬼空有强大的伤害能力,却谁也追不上,只能被动挨打。

黑曜石石像鬼还有最后一个翻盘机会,战斗每20个回合,战场就会缩小一半。

如果它们的数量够多,可以等待战场缩小到足够小的时候,一举翻盘,把仅有三只的鹰身鬼婆干掉。

可惜它们的数量不足以支撑到那个时候。

第45个回合,战场已经第二次缩小,变成10*10,最后一只黑曜石石像鬼在鹰身鬼婆的刮痧下倒下。

一场辉煌的胜利!

正在结算:

以少胜多2:随机奖励+20%

以弱胜强:随机奖励+10%

无伤:随机奖励+20%

未使用魔法:随机奖励+20%

2阶段高难度战斗:固定奖励+100%,解锁特殊随机奖励。

固定奖励:600金币、4矿石、200经验值。

系统提示:正在抽取随机奖励

随机奖励总计加成为70%

请选择随机奖励类型:

金币、兵种、资源高难度战斗特殊选项:宝物

靠!兵种?!宝物?!

一起来了?

垃圾游戏又搞我心态!七鸽是又高兴又气。

兵种会得到一定数量的兵种,通常和此次战斗的敌方兵种一样,小概率出现同兵种树下的隐藏兵种。

前期兵力的作用不言而喻,哪怕是来几个普通石像鬼当炮灰都是好的。

七鸽冒那么大风险打下的鹰身女妖巢穴也不过能招募6只鹰身鬼婆,还有三只得每天一只慢慢招出来。

可是宝物在英魂世界里实在太重要了,英魂世界的宝物都有特殊的合成公式,所有高级宝物都是用低级宝物做组件的。

而英魂世界里宝物出现的概率更是低得离谱。

如果没有高难度战斗,一般情况下随机出宝物的概率只有千分之二。

但是选择宝物有可能会随机到一次性宝物。

尽管一次性宝物的作用也很强,但是和能直接提升战斗力的兵力相比,哪个赚还真不好说。

怎么就不能都选呢!七鸽选择恐惧症都要犯了。

系统提示:请尽快选择奖励,倒计时结束后系统会随机选择。

10,9,8……

“不管了不管了!有特殊选特殊,不选特殊是傻猪!”七鸽心一狠,确定下来:“宝物!”

系统提示:正在抽取宝物。随机奖励加成为90%。

本次加成为:提升宝物数量。

恭喜玩家获得一次性宝物:回城卷轴二型。

恭喜玩家获得宝物:树精灵之弓。

树精灵之弓?!发了啊!七鸽兴奋了起来。

树精灵之弓:

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<script>read_xia();</script>

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