第223章 近战法师
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第223章近战法师
此时,楚云秀也无法确定敌人的具体位置。
不过作为元素法师,她清楚的知道自己在这张图的劣势。
前方出现的多个岔口,敌人是非常有可能埋伏在那的。
这个时候,就需要用到技能探视野的战术了。
没有多想,楚云秀立即用出一个冰墙,将一个岔口堵住。
看到这一幕的李艺博有些可惜的说道:“这个技能放错地方了啊,敌人并不在那个位置。”
“不急,这一个技能只是试探而已。”黄少天立即补充。
而场中,看到自己对面出现一道冰墙,RB队的忍者选手也是小小的吓了一跳。
惊魂未定时,忽见自己脚下闪烁赤色光芒。
“不好!”忍者心下一惊,立即选择后退。
下一刻,火焰从地上爆发。、
这一技能,并没有对他造成任何伤害。
不过,他的位置也暴露了。
楚云秀这边听到了细微的脚步声,虽是不能判断敌人的具体位置,但至少是能知道敌人在哪个岔口了。
只是,她还不能贸然进攻。
楚云秀操作角色,走到了另一个岔口,随即隐藏了身形。
这个时候,比拼的就是耐心了。
比赛不能消极,楚云秀也不是要一直和对手耗下去。
她在等技能CD。
等到技能CD却冷完毕,楚云秀再次用技能探路,一步一步逼近敌人。
而这名忍者也是没有想到这个元素法师会这么难缠。
原本这应该是自己的主场,结果到目前为止,他一点便宜没占到,反倒是被人当狗一样撵。
这能忍?
小日子向来过得不错的他,自然是受不了这种委屈的。
于是,他动手了。
四支手里剑从一个方向飞来。
楚云秀看着这些手里剑,做出了一个让所有人都想不到也不敢想的操作。
只见楚云秀操作云梦泽,直接一个瞬间移动就靠近了对手。
“啊!?这是失误了吧?”李艺博当即大叫。
“这。。。”黄少天也搞不明白了。
然而战斗并不会因为谁的震惊而暂停。
只见云梦泽靠近敌人后,用出一个技能:天雷地火。
这个技能,不是对着敌人的位置释放,而是对着自己的位置释放的。
“天雷地火瞬发?!”李艺博又是一惊。
这个操作其实不算什么,关键在于,一个元素法师为什么要和忍者近身?
天雷地火其实是一个需要吟唱才能释放的技能。
之所以能够瞬发,是因为元素法师有一个技能:全神贯注。
这个技能属于是那种状态类技能,或者说前置技能。
作用是:使用全神贯注后,下一个技能可以瞬发。
楚云秀这一系列的操作实在太快了。
但她的对手,操作也不慢。
当看到云梦泽突然近身,忍者选手也是愣了一小会,然后就立即用出杀招:忍法·樱杀碎月。
这一招,可谓是如樱花飞舞一般绚烂。
但是,飞舞中的忍者直接吃满了天雷地火的伤害。
他当然可以选择取消技能,但是取消技能就没有那种霸体状态了。
大招对大招,双方的血量都损失了不少。
接着,忍者再次释放地心斩首术,可惜,这一招没中。
不过,元素法师跟忍者近身打,属于是让人有点看不懂。
苏泽也没看懂,“元素法师这样玩的吗?”
“是你的话怎样玩?”叶修笑着问。
“我的话直接刚啊,所以我玩的都是近战职业。”苏泽耸耸肩,道:“这把不会要输吧?”
“应该不会,忍者这个职业,云秀很懂的,毕竟国内第一忍者,是她前队友。”叶修说着,随即观察苏泽的脸色。
只见他嘴角微微抽搐,叶修继续说道:“泽少,不会是吃醋了吧?”
“瞎扯淡。”苏泽满脸不屑。
正当所有人以为他不是吃醋,结果他来了一句:“第一忍者,不是我的对手。”
“自信嗷!”叶修笑了笑,也没有再调侃,继续看起了比赛。
这会,双方的战斗已经到了你死我活的地步。
只听叶修一边看一边讲解道:“因为这张图本身就对元素法师并不友好,敌人又是忍者这种职业,机动性太高了。”
“打拉锯战的话,元素法师因为地形限制,根本打不过忍者。”
“所以云秀只能和对手拼正面,不过,这是一种十分冒险的打法就是了。”
此时,场上的云梦泽已经开始进行移动施法。
顾名思义,移动施法就是一边移动,一边施法的意思。
不过,这样会导致移动速度减少50%。
但在求生之路这种地图,元素法师的移动速度的快慢,已经不是那么重要了。
楚云秀也是清楚的知道这一点,于是就很干脆的和对手进行技法的比拼。
不过元素法师很多技能都是需要吟唱才能释放的。
用游戏术语来说,叫做《读条》。
而面对忍者职业,楚云秀能做的只有尽量躲掉对方的技能。
此时,楚云秀用出一个雷电光环技能,随后取消移动施法,快速的走到一个位置。
这是一开死角位置。
在楚云秀看来,任何的位置其实都一样,一样是会限制她的发挥,那不如干脆背靠墙角;
这样一来,她也不用担心敌人会从背后杀出。
她之所以会用瞬间移动贴脸开大,其实一开始的目的就是为了抢位置。
在一方对拼之后,双方都是残血。
而在此时,楚云秀操作角色开始吟唱暴风雪。
这是一个持续性技能,停止吟唱即代表停止技能释放。
不过,这个技能耗蓝非常高。
一般来说,元素法师选手都不会把这个技能升到满级,也就点一级就够了,主要用来对敌人进行减速的。
楚云秀当然也是只点了一级。
一级的暴风雪减速效果没有那么好,但耗蓝不高,伤害自然也不高。
不过,这个技能还是击中了对手,造成了减速。
此时,忍者选手也是进退两难,胜负在此一举,只要打中一个技能,自己就赢了。
不过这样也有风险。
思考半秒,他决定退一步,以求下一次的偷袭。
连他自己都不知道,他已经被对手这种凶悍的打法吓到了,总感觉要翻车。
于是,他选择求稳。