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眼看着自己打遍九个村子无敌手的弓箭兵被酷哥胖一个接着一个地招降,身处绝境的飞龙入海实在忍受不了这种侮辱,强制退出了游戏。
这是一个冲动的决定,自然会有冲动的惩罚。
系统规定玩家在战斗中强退后,2个小时内无法登陆游戏。
而在战略模式下,当领主强制退出后,士兵失去控制,被招降的概率更大
这就大大便宜了酷哥胖,他竟然成功招降了三十个弓箭兵。本来飞龙入海剩下的弓箭兵有四十来个,一下子招降其中的三十个根本不可能,这相当于70的成功率了。但巧合的是,在传说光环2%勺成功率加成下,再加上对方强退后的概率加成,一下子组成了双buf,使得他的招降成功率到了一个夸张的地步。
再加上原来就有的3个弓箭兵,如今酷哥胖的远程兵种达到6个,已经强力得让人羡慕嫉妒恨了。
“你成功击退了敌人的进攻,由于敌方阵容过于强大,这是一场艰难的战争,战斗评分为级,你获得6点威望,6点魅力……”
听到这个系统提示,酷哥胖牙都乐歪了。
没想到自己人生第一次策略战斗,居然就被评分为级,算是相当牛逼了
系统会根据不同难度的战斗给予不同的评分,像飞龙入海那种6投石车、3木盾兵、70弓箭兵的阵容,算得上前期强力暴兵流的极限了。能够打败这样的阵容,并且成功降服对方3个弓箭兵,得到级评分也在情理之中。
经过这次战斗,酷哥胖的领主属性发生了变化:
领主:千里日空妇。
领地:-级村落。
威望:b()。
魅力:b()。
现阶段的低阶领主就只有两个属性:威望和魅力。
威望代表着一个领主在士兵心目中的江湖地位,直接与士气挂钩。威望不够的领主,镇不住一些牛逼的英雄,到时候会有一些强力英雄叛变自立山头,甚至会引发诸如“陈桥兵变”之类的惨剧。
魅力则更实用了,这么说吧,魅力越高的领主,就越容易招募到牛逼的英雄。当玩家的魅力到了某个程度,那就跟异界小说里的主角似的,走到哪里都有牛人哭着喊着当主角的小弟。
曾几何时,酷哥胖辛辛苦苦忙活了一个星期,也就威望-魅力b这还是升级到-级村庄以后才有的附加奖励。今天就随随便便打一架,威望和魅力就翻倍了,这让酷哥胖上瘾了,突然觉得策略模式比他想象中更有意思。
村长都这么牛叉了,要是升级为镇长,会不会更牛逼呢?
抱着这样的想法,兴奋的酷哥胖睡意全无,迅速制造了一批木盾兵,再配套原来就有的三架投石车,他也学着飞龙入海的套路,前去攻打别的村落了。
攻打的过程,比他想象中还更加容易。
主要第七仙之戒那个回血属性太bhg了,很多防守的领主一开始都选择和牛家村的士兵对射,结果酷哥胖的士兵基本上不掉血,而对面很快就死伤一大片。
再加上阿牛哥这个传奇英雄更强力得无法用语言形容,许多村子的白板英雄一个照面,就被阿牛哥砍翻了,战斗力根本不是一个级数的。
就这样,酷哥胖只用了两个钟头时间,就攻占了附近的八个村子。
一路上他不断的招降各种士兵,还抢占了不少投石车,如今的兵力简直可以用变态来形容。
投石车:10
木盾兵:8
长矛兵:3
弓箭兵:20
粮草:80斤
矿物:铜矿30黑铁矿20玄铁矿6
这就是对八个村子进行烧杀抢掠后的收获,为了尽快拿下第十个村子,酷哥胖只派了少数士兵留守,派出了一个20的大部队,木盾兵6、长矛兵60弓箭兵100外加10辆投石车,对第九个村子展开了单方面的蹂躏。
第九个村子坚持了不到6分钟,就被拿下。
论坛上都说第十个轮子往往比较难,结果新时代的人品帝又爆发出逆天的运气,他的斥候居然发现了一个连箭塔都没有的村子,只用了2分钟就攻打下来了。
如此一来,攻打下10个村落的牛家村,终于可以进阶了。
进阶费用需要白银106两,酷哥胖咬咬牙还是选择了进阶
眨眼之间,牛家村变成了牛家镇
当村子变成镇子以后,各种属性和福利都有了很大的提升。
原来的-级村庄可雇佣4个矿工,b个农民,而如今的l级小镇,可雇佣10个旷工,2个农民,以及3个建筑工,后勤力量翻倍的增长
除此之外,l级镇子的自带兵种上限为20可培养出6木盾兵、6长矛兵、6弓箭兵,以及小镇特有的新兵种,6个驴骑兵……这个驴骑兵是有点搞笑,比起正规的骑兵差了一截,考虑到这是小镇上的杂牌民兵,也还可以接受。
除了自带的20兵种之外,招降兵种的上限数量为30也就是说酷哥胖不仅自己可以“生产”出20士兵,还能够通过战争四处搜刮30士兵,这样一来总兵力上限为60算得上是兵强马壮了。
接下来酷哥胖投入到了风风火火的建设中,建造了6座兵营,每个兵营可容纳100士兵。箭塔也是6座,这已经是l级小镇的上限。另外还有l个军需库,l个议事厅,2个粮仓……这些建筑的进度,并不是瞬间就能建造成功的,全都显示着“建造中”。
时间最漫长的6座兵营,需要48小时后才能够建造成功。好在新建的小镇领地有2小时保护时间,酷哥胖也不怕别人攻打,他现在唯一头疼的,是钱
钱在很多时候都不是问题,很多时候人们的问题都是没钱。
由于兵营还没建好,酷哥胖目前还没有驴骑兵,目前他的兵种数量尚未达到上限,算上战斗中阵亡的部分,一共有30士兵,分别是70木盾兵、8长矛兵、150弓箭兵……这30勇士,已经让酷哥胖焦头烂额了。
热血啊,年轻人实在太热血了
酷哥胖仔细研究了各种士兵所需的粮草,直接被那每日的开销吓尿。
木盾兵:每个士兵每日需要2斤粮草,10铜币饷银,70木盾兵每日总计开销粮草140斤、饷银70烔币两银子)。
长矛兵:每个士兵每日需要-斤粮草,2铜币饷银,8长矛兵每日总计开销粮草0斤、饷银66铜币(6两银子)。
弓箭兵:每个士兵每日需要6斤粮草,3铜币饷银,150长矛兵每日总计开销粮草750斤、饷银456铜币6两银子)。
光是饷银,30勇士每天就要花费66两银子,看起来好像不多,一个月下来就是240两,这是一个不可细算的开支
更恐怖的是粮草开销,正所谓三军未动粮草先行,粮草在战争中有着至关重要的江湖地位。目前这30勇士,每天就要消耗1400750l130斤粮草,酷哥胖那80斤存货,还不够30勇士吃一天的……
由于战略模式下的战争刚刚开启不久,现阶段的粮草价格虚高到了一个令人发指的地步,每斤粮草价格高达2铜板……可以简单的计算下,酷哥胖每天消耗l130斤粮草,就等于消耗了l1302226铜板,合计白银26两
算上每天的6点饷银,三百勇士每天的花费高达622294两
这只是一天的花费,一个月下来,差不多接近一万两如果再培养6个驴骑兵,到时候不仅需要喂人,你还得喂驴……再加上以后必然会再招降一些兵种,那么每个月的开支绝逼超过了一万两大关
算完这笔账,酷哥胖都快哭出来了。
有人会问了,不是有农民吗,为毛不自己种植粮食?没错,的确可以自己种植粮食。不过l级小镇的农民上限也就2个,哪怕都是绿色级别的小牛逼农民,每天的产量也就2斤左右,2个绿色农民日产量400斤,根本不够那l130斤的开销
“钱啊,钱啊,钱就是狗日的”
站在牛家镇的最高处,新晋镇长千里日空妇望着正在兴建中的小镇,任由猎猎大风吹拂着他的衣襟,嘴里发出了有种的感慨。
现在他有两个方法解决燃眉之急,一是在战斗模式下赚钱。可是他身上用不着的值钱货色都卖掉了,唯一库存的东西就十来个毒雾金针烈焰单,这十个生化武器卖出去,能卖个七八万两银子。不过这笔钱酷哥胖另有用处,不能投入到小镇的建设中。
至于第二个办法,就是升级小镇,如果升到-级小镇,农民上限为6个,能够很大程度解决粮草的问题。但是晋升小镇没办法花钱解决,需要一种特殊道具:小镇勋章。
升级2级小镇,需要2个小镇勋章。
升级-级小镇,则需6个小镇勋章。
获得勋章的办法只有两个,一个是攻打镇级领地,抢夺对方领主的勋章。另一个是被敌人攻打,如果反击成功,也能掠夺对方的勋章。
注重享受游戏乐趣的酷哥胖选择了第二个办法,嗯,看样子得去攻打一下别的镇级领地了。而现阶段能够建立小镇的玩家,没一个是软柿子,以酷哥胖菜鸟级的战略水平,能否顺利得到小镇勋章呢?