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因为时间有限且今天上午十点还有电视台的相关通告,牛仁义也是想做就做,逼着自己肝起了游戏。

他现在只想着自己可否通过通关拳皇97,来提取到游戏里面的招式,道具,血脉!

在牛仁义看来,提取到一般的技能招式就算不赔,提取到游戏里的三神器算是血赚,这要是干脆提取到了这游戏里的人物血脉。

比如说主角草稚京的血脉,继而帮助他激活“赤焰”。

那未来他在药老的帮助下炼药的成丹率必将会如有神助!

如此想着,牛仁义也是给自己猛灌了三罐咖啡,一边扎马步一边玩起了这个对于他来说比他岁数都还要大的游戏。

因为拳皇97是2d游戏,且游戏的连招和必杀技都有固定的出招顺序,牛仁义在这个游戏上的上手速度也出奇的快!

而玩过拳皇97的也都知道,这一代游戏虽然BUG多,但玩起来却是格斗游戏里最爽的存在。

一般来说,角色用的好的话,连起招来也是从葵花三式到屑风甚至十割等能连好半天。

牛仁义的记忆力和手速显然也充分满足了他完成超长连招的需求,又因为牛仁义的【敏捷】属性超强,预判和动态视力也强,电脑npc出招前的所有可能在攻击前也全部被备过案的牛仁义提前预判。

再加上牛仁义还可以用【固有时制御】开二倍速控制角色躲闪。

一个小时后,一代拳皇大神正式诞生。

大约是东京时间的早上6:15,牛仁义把这款游戏的无伤通关达成了。

他操控的这只队伍是自由组合队。

领队是草薙京,中轴是八神庵,压轴的是炎之觉醒克里斯。

三个角色全是能用火的角色。

他之所以把这三个相性不合的人组合在一起其实就是明示系统。

【系统老大给我提取相关火焰的能力吧】。

而这次无伤通关也让牛仁义验证了一个很不想面对的结论,无伤通关或许是通关动作类位面游戏的充分必要条件。

得出这个结论是因为牛仁义在这个游戏上的通关记录并非是最速!

有11个变态在通关速度上排在他前面。

因为这个实验,牛仁义的额头也是不禁落下汗来。

无伤通关是充分必要条件,这尼玛不是夭寿吗?

拳皇这种2D游戏无伤通关还比较好办。

但假使是玩《黑暗之魂》之类的游戏,那想要无伤,还不得干出翔来!每个几百小时的练习根本不可能通关!

并且这无伤到底是个什么概念的无伤也不好说!

是从头至尾一滴血都不掉?还是能开下作弊器来保持无伤?

得,这显然是又给牛仁义出难题了。

好在得到这噩耗的同时,系统爸爸也给了牛仁义还算丰厚的补偿。

它不仅给了牛仁义奖励的东西,且奖励的东西也超乎牛仁义想象!

随着他无伤通关《拳皇97》,亲切的系统提示音响起。

“恭喜宿主牛仁义无伤通关位面游戏《拳皇97》,达成提取机制,现提取奖励中。”

随着这个声音落下,牛仁义眼前的画面亦是出现了一个光条。

这个光条开始急速的在一个虚拟界面上闪动,虚拟界面上全是拳皇的各个人物头像。

光条的速度由慢到快,在有快到慢,最终缓缓的停在了拳皇主角草薙京的头像上。

“游戏抽取完毕,抽取游戏中....提取成功,提取人物模板草薙京。”

模板人物:草薙京

流派:草薙古武拳法

神技:无式(身体条件未达标,不可完成)

血脉力量:赤焰(由草薙之血推动)

绝对领域(可开启)

究极力量(不可开启)

附属装备:草薙剑(未装备)

大宇宙力量:(未开启)

不灭之火(不可使用),永恒不灭体(不可使用)

备注:当前人物模板为16岁草稚京模板,部分能力宿主体质不达标所以不可开启。

叮....是否装备模板...!

脑海中的系统声不断响起,牛仁义的眼前也随即出现了一个有关草薙京的人物模板图片。

“装备!!”

随着他的声音落下,眼前的卡片顿时是豪光大作,一瞬间将他的双眼晃的犹若失明。

紧接着,一股股属于别人的陌生记忆也开始出现在牛仁义的脑海中。

同时一道金色的流光包裹着牛仁义的身体,似乎在对其进行强化,让其身体能够承受这些记忆说带来的痛苦。

牛仁义咬着牙,双眼紧闭着,痛并快乐的享受这次传承,通过这个传承他赫然看到了无数草薙流古武拳法的动态演示,战斗经验。

这些动态记忆,配合着刚才他通关时使用草薙京的经验,一时间亦是让牛仁义大为受用。

外式·轰斧阳;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃烧;七百七式·独乐屠;二百十二式·琴月阳;七十五式改;百十四式·荒咬;里百八式·大蛇雉。

不知过了多久,牛仁义吐了口浊气缓缓的睁开了眼睛。

此时的他的眼神中精光四射,萎靡之色被扫的一干二净。

一夜未睡的后遗症也完全消除。

出于习惯,牛仁义点开了自己的属性面板。

他感觉自己在装载了这个草薙京的模板后,明显又强了不少!必须验证一下,他的感受是错觉还是真的变强。

很快,相关的面板属性出现在了牛仁义眼前。

【姓名:牛头仁义】

【种族:人类;牛头人;亡灵;巨魔】

【身高:】

【等级:LV29:2810/2900】

【年龄:14周岁9个月】

装载模板【草薙京拳皇模板】

主属性:

力量:12+10(斗气加成)+5(模板加成)

智力:29

敏捷:21+10(斗气加成)+5(模板加成)

耐力:17+10(斗气加成)+5(模板加成)

精神:31+5(模板加成)

速度:7+10(斗气加成)+5(模板加成)

精准:38+5(模板加成)

暴击:6%+5%(模板加成)

基础战斗数值:

生命值:335+100(斗气加成)+50(模板加成)

体力值:240+100(斗气加成)+50(模板加成)

法力值:228+200(卫宫家魔术刻印)

斗气值:300

真气值:100(模板加成)

护甲值:80

攻击技能栏:

【咏春拳:7品:1420/24000】

【空手道:6品:1120/2000】

【三体式:8品:200/8000】

【五行拳:8品:240/8000】

【牛氏投球法:7品:580/4000】

【剑道:4品:260/500】

【马步:9品:7980/32000】

【劈叉:9品:31280/32000】

【草薙流古武术7品:3780/24000】

【九玄决:1品:12/100】(需身体素质达标方能进阶)

【焚天决:1品:11/100】(需身体素质达标方能进阶)

【春木决1品:11/100】(需身体素质达标方能进阶)

【固有时制御(魔术)1品:10/100】

【燕返(剑术)1品:0/100】

【无限剑制(固有结界)1品:0/100】

生活技能栏:

【记忆:9品:21810/32000】

【推销:9品:17820/32000】

【制药;5品:678/1000】

【指导:7品:3900/4000】

【烹饪:8品:490/8000】

【面点:8品:7280/8000】

【吉他:7品:128/4000】

【古筝:6品:1992/2000】

【针灸:5品:20/1000】

【驾驶:5品:26/1000】

【口技:5品:26/1000】

【唱歌:4品:326/500】

剩余技能点:0

宠物:会拉屎的海鸥;雷姆(伤势快速愈合中);吉尔伽美什(灵体重伤中)

装备:镇魂散*5;小还丹*10;石中剑*1

天赋:【战争践踏】;【耐久】;【草药专精】;【被遗忘者的意志】;【狂暴】;【再生】;【投掷专精】;【不灭之火(封印中)】;【永恒不灭体(封印中】)

…………

…………

加载了一个【草薙京模板】,牛仁义的力量;精神;敏捷;耐力;速度;精准六个属性全方位上升5。

合计共上升30点属性值!

获得的奖励很丰厚,但牛仁义探索出来的充分必要条件也着实令他头大。

无伤……从目前的情况看,要想在一款游戏中顺利的无伤过关,除了玩文字冒险类游戏,养成类游戏,一般的fps游戏,动作类游戏通关难度都会非常大!

这要是能开作弊器还好说,但关键是系统眼睛又不瞎!没可能明目张胆的让牛仁义作弊。

为此,牛仁义目前唯一能安慰自己的就是他获得了草薙京的人物模板。

草薙京,拳皇世界的绝对的主角之一,十岁就突破了拳皇世界所有格斗家梦寐以求的绝对领域。

拥有的神技无式,更是可以凝固空间。

而牛仁义得到了他的模板,也就是完全继承了他的力量和一切,不过可惜得是,草薙京的大部分力量因为牛仁义当前的身体素质不够,也没能达到可以使用那部分能力的资格。

比方说草薙京的神技【无式】

系统给出他的使用条件是各项身体素质除智力外其他都要达到五十!

这就算牛仁义练级速度再快,按照过去的练级速度,他要达到这个标准至少得花十年。

而现在他的身体也是被草薙京的绝对领域力量强化了。

【绝对领域:绝对领域是港漫《拳皇》系列中96,97,98都存在的一个力量层次。当人体承受一定程度的痛楚,大脑内将分泌一种元素,使得那人力量提升,抗击能力也相应提高。(类似于解开基因锁)。】

然则虽然有招式,记忆,甚至有经验,但是如何将草薙之拳发挥出应有的力量还是需要牛仁义去实践。

比方说如何把血脉力量和斗气力量结合,又比方说国术的发力体系可否和血脉力量融合。

但这些的相关研究一切都可以先等等,趁着手热。牛仁义把目光聚焦在了电脑上同样装好的《拳皇98》

这款游戏是由日本SNK于1998年开发的格斗游戏,是《拳皇97》的续作,也是拳皇系列的第五作。

游戏是无剧情的总集篇作品,系统上是前作《拳皇97》的加强版,聚集了《大蛇篇》历代登场角色,调整了游戏的整体稳定度与平衡性。

基本系统以KOF97为主,所以牛仁义要通关这款游戏并不困难。

和前作97不同,拳皇98修复了97中许多角色的bug,成为了SNK拳皇经典款的比赛版本。

在国内的一些玩家中,拳皇玩家也分为97派和98派。

牛仁义当时就想过,假设拳皇97可以被他提取到人物,那么拳皇98应该一样也可以!

考虑到要无伤通过别的动作类游戏恐怕会耗费更多的时间,他必须尽量薅羊毛从已知熟悉的游戏里在多捞出来点什么!

按照惯例,牛仁义也再次上手查看了游戏的新手告知。

这东西可以避免牛仁义踩坑?

很快的牛仁义在游戏论坛上也是把相关的游戏告知看完。

看完后,他的眼睛也是越来越亮。

游戏攻略告诉他拳皇98算是间接加强了草薙京。

在拳皇97中,草薙京拥有蹲点较高收招较慢的缺点,并且最为致命的是草薙京这个角色没有投技。

因为拳皇98削弱了许多主力角色,草薙京也借此机会成为拳皇98中排名前五的角色,同时拳皇98也加强了草薙京的伤害,下盘两点接无式即可轻松打掉对方将近二分之一的血量,不仅如此,草薙京的蹲点较高也做了修正。

这样的修改让牛仁义甚至都有了在使用草薙京单人通过拳皇98的打算。

不过相比较草薙京,牛仁义最后把常用角色固定在了更加开挂的炎之觉醒克里斯。

玩家们又称其为里克里斯!

这个角色初登场于KOF97中,作为新面孔队成员出场。

他分别拥有两种形态,一个是未觉醒状态,一个是炎之觉醒形态,是大蛇四天王之一,使用着和草薙京对应的带有大蛇之力(暗黑能力)的火焰,拥有和草薙京形成对比的暗黑大蛇薙。

在游戏须知中,很多玩家表示里克里斯在98不仅延续了97中的高伤害,觉醒状态下,跳跃与速度都得到了大幅度的加强。

由于改的太厉害,该世界的中国玩家又吐槽里克里斯是强小三!

由于加的太强,当年也被认为是《拳皇98》的败笔,很多玩家表示,他的存在打破了游戏的平衡,过于强大了。

在面对游戏中的很多角色时,基本上都是压制性的吊打,而且他的招式连招失误率相对于其他人来说低很多。

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