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一天的辛勤劳动之后,传火祭祀场,打烊了。

服务员们洗去了一天的疲劳回到祭坛大厅,继续自己其他的工作。

欧雅在一边追动漫一边打铁;

钱眼在给狗子撸毛、挠痒痒;

灵术傀儡在准备着明天要卖的毒瓶和毒飞刀。

而秦关则是清点了一下今天的王器能量收入,然后来到祭坛大厅,准备把红领巾给狗子戴上。

看到眼前的场景,秦关有一种奇妙的感觉,好像是电信诈骗集团下班了……

看到秦关来了,狗子“汪”地一声丢下钱眼,撒着欢地就跑过来了。

秦关顺势掏出红领巾,给狗子系好。

狗子一脸懵逼:“汪?”

秦关满意地点点头:“嗯,真香,你胸前的红领巾好鲜艳啊!”

有了这条红领巾,秦关就可以随时把狗子给召唤出来了。狗子的天赋可是追踪,秦关以后少不了要用到。

还有一张钻石抽奖券,这次抽出来的依旧是随机补充模块。

秦关还在琢磨着,这次会开个什么新模块呢?

【随机奖励模块已生效,进阶装备系统开启!】

【玩家可以通过特殊材料对时装进行再加工,并提供提供属性方面的增强。】

【具体的再加工效果可以在时装商城系统中预览。】

“嗯?时装系统可以增加属性的?增加什么属性?!”

秦关瞬间意识过来,所谓的材料应该就是怪物身上掉落的那些材料吧?

比如小凶豺龙身上掉落的轻皮、牙齿,还有火龙身上掉落的翼膜等等。

按理说系统开放的大型灵界肯定不会是毫无收获的,只要是掉落的东西,肯定都会有用。

只不过这次的新功能开的有点晚了。

秦关琢磨着,这事不能怪我吧?我也不知道这个随机补充模块会开这种功能啊,要早知道的话我早去肝试炼了……

秦关赶忙打开时装商城,查看这个功能的具体用法。

在时装商城里增加了一个新的页签,【装备加工】。在这个页面上,玩家可以把自己的装备和材料放上去,系统会自动完成加工。

但是有一点很坑爹,就是没有具体的图纸。

也就是说,秦关现在可以把火云邪神套装和轻皮扔上去,但加工之后会加工成什么样子,不知道,系统没展示出来。

这让秦关感觉有点虚,该不会系统给来一句“加工失败”然后套装和材料全都爆了吧?

秦关找了半天,总算是在页面上找到了一个小小的说明按钮,藏得很深。但是看完了说明界面上的内容之后秦关很蛋疼,这规则依旧是说的很模糊。

【1.根据时装品质的不同,可进行加工的次数也不同,最多可以加工3次。】

【2.不同的材料将附加不同的效果,有一定几率失败,失败后材料必然损毁,时装极小几率损毁。】

【3.时装损毁后可以回收大部分珍稀材料。】

【4.加工后的具体效果有一定的随机性,但只是数值上的随机,效果本身是一定的。】

这个规则也不难理解,意思就是说高品质的时装可以加工三次,低品质的可能只能加工一次。

不同材料加工后出不同效果,而且在效果的具体数值上是随机的。有几率失败,如果失败的话材料就全没了,时装有极小的几率会爆。

如果时装爆了……那就只能怪自己人品太渣了吧,毕竟是“极小几率”,不过有一点比较好,即使时装爆了,也可以回收一些珍稀材料,不至于血本无归……

秦关琢磨着,自己其实是有几件时装可以随便造的,比如火云邪神套装,还有火云邪神战靴……

当然,他现在这么有钱,也可以去时装商城去再抽几件衣服,或者是去拍卖行扫扫货。

打定主意,秦关去拍卖行买了几件比较便宜的无属性时装,又去时装商城抽了几次,出的东西都比较一般,就只有一件带属性的裤子,属性还不怎么好。

秦关想了想,这大概就是时装商城的基本操作吧,就连“欧气蓬勃”的自己都很难拯救……

不过,秦关搞这些无属性时装也就是为了测验一下这个时装加工系统的具体规则,所以也还好吧,没那么亏。

秦关手上的道具还是挺多的,像轻皮、小凶豺龙的牙齿之类的掉落物有一大堆,毕竟之前他杀了那么多小凶豺龙;还有火龙掉落的一堆稀有道具,比如龙鳞、甲壳、翼膜、火炎袋等等,只不过这些就比较稀少了,比如龙鳞只有四五片,翼膜和火炎袋都只有一个。

秦关直接拿这些比较垃圾的时装跟材料挨个加工。

这些时装都没有特殊属性,所以加工一次就到上限了,不过试来试去,秦关大概还是发现了这其中的规律。

不同的材料对时装的强化是不同的,比如轻皮是可以稍微增加普通时装的防御力。秦关用普通的布甲裤子做实验,加工后,轻皮就覆盖到了裤子的膝盖等关键部位,防护性比之前有所提升。

只不过衣服不一样,每次的人品不一样,轻皮覆盖的范围以及硬度也有所区别。

而小凶豺龙的牙齿和爪子这些道具则是可以给时装稍微增加一点属性增强,比如小凶豺龙的牙齿跟时装合成之后,可以提供1点力量。

别小看这1点力量,很多人炼灵四五天才能升1级,也才给1点属性……

越稀有的材料加工后的效果也就越强,比如雄火龙的火炎袋,如果加工在手套上面,效果是所有的火系灵术效果提升20%,原本是一副普普通通的手套,立刻就变成了灵术师们梦寐以求的好装备。

当然,这些稀有材料秦关没敢试,主要也没法试啊,试了之后没法反悔了……

加工也有可能会失败。

越是高等级的材料失败几率越高,而且也要考虑材料跟装备本身的相性是否合适。

比如,给锁甲上加工火炎袋,失败几率就会特别高;但是给锁甲上加工龙鳞的话,失败几率就会低得多。

而像轻皮这种比较渣渣的材料就比较万能了,什么装备上都能加工,加工的效果也无非是稍微提升一点防御力,几乎不会失败。

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